TEST
Je až neuvěřitelné, že největší sérii stealth akčních her trvalo téměř 20 let a desítky titulů, než se konečně vydala do feudálního Japonska. Assassin's Creed Shadows naplno využívá tohoto tématu a přináší skvělou dvojici hrdinů – nindžu a samuraje – kteří společně excelují jak při plížení obřími hrady, tak při vrháním se do zuřivých bitev. Oba jsou dobře napsaní a zábavní.
Kromě zasazení se většina změn tentokrát zaměřuje na menší úpravy zavedených systémů, jako jsou méně přeplněné mapy a stromy dovedností, a zároveň prohlubuje to, co fungovalo v loňském Assassin's Creed Mirage – náročnější a soustředěnější souboje, které doprovázejí lépe strukturované hlavní úkoly. Není to dokonalý restart, protože nevyváženosti a promarněné příležitosti jsou na každém kroku, ale mám větší důvěru než kdy jindy, že Assassin's Creed je zpátky a hodlá zůstat.
Příběh plný klasických tropů
Jako řeka v období dešťů, příběh Shadows přetéká klišé, která jsou typická pro fikci zasazenou v tomto období. Bojovníci putují zemí, aby přinesli čest sobě i svým pánům. Nepřítomní vládci umožňují bohatým byrokratům vykořisťovat chudé. Bandité svírají venkov v chladném sevření strachu. Pokud jste fanouškem Shoguna od Jamese Clavella nebo vynikajících filmů Akiry Kurosawy, určitě jste už viděli většinu situací, kterými protagonisté Jasuke a Naoe musí procházet.
Není to nutně špatná věc. Morálně komplexní, protínající se zápletky udržují intriky na vysoké úrovni, což je stejný trik, který fungoval v příbězích Assassin's Creed Valhalla , když se povedly. Nemyslím si, že by mě scénář nějak pravidelně ohromoval, ale celým dějem jsou protkány vynikající momenty napjatých reflexí a zvláštních událostí. Typické spiknutí Assassin's Creed do něj perfektně zapadá i v rámci válkou zmítaného období Sengoku v Japonsku – jako skrytá čepel pohodlně uložená v pouzdře na zápěstí.
Skvělí protagonisté s vyváženými osobnostmi


Hlavní postavy jsou úžasné. Velkou část rané hry strávíte s duchaplnou a zamyšlenou Naoe , která patří k posledním nindža bojovníkům klanu Iga, což je role, kterou jí určila tragédie. Tato tragédie ji postihla částečně rukama charismatického obra Jasukeho, který je neúnavným bojovníkem za spravedlnost a mír. Když začnou spolupracovat, jsou často jeden pro druhého nejspolehlivějším rádcem, s rozumnými a často odlišnými pohledy na události, které se kolem nich odehrávají.
Jinými slovy, skutečně se vzájemně vyvažují, a i když si nemyslím, že by některý z nich vyhrál soutěž popularity s jinými hvězdami série jako Ezio nebo Edward, společně představují zářivé světlo v centru převážně temného příběhu o pomstě.
" Příběh je organizovaný tak, že si ho můžete užívat po částech a ve volném čase, aniž byste se příliš ztratili mezi dějovými body."
Celkové tempo příběhu je podobné jako u Valhally, kde hlavním důvodem k pobytu v každém z devíti regionů mapy je odehrání většinou samostatné kapitoly. To řečeno, Shadows dělá lepší prác i v zajištění toho, aby alespoň některé prvky příběhu a postavy zcela nezmizely, když opustíte region, jak tomu bylo u jeho předchůdce. Ne každý nový lord nebo obchodník, kterého potkáte, se stane zcela irelevantním poté, co vyřešíte jeho problémy.
Zjistil jsem také, že tyto sekce a celkový čas potřebný k přesunu z kapitoly do kapitoly jsou svižnější a méně naplněné frustrujícími výplněmi než v minulých hrách. Stále je tu příliš mnoho "jdi sem, udělej to" jako můstků mezi hlavními momenty, než bych preferoval, ale je to organizováno tak, že si to můžete užívat po částech a ve volném čase, aniž byste se příliš ztratili mezi dějovými body – téměř jako byste četli dobrou knihu.
Vylepšená tabule úkolů a prozkoumávání světa


Assassin's Creed Shadows bere blýskavou čepel na zavedené normy série, ořezává je do přesnější podoby namísto úplného odstranění. Boj je agresivnější a vyžaduje více záměrného krytí a správy dovedností než v minulosti, a průzkum nádherných provincií období Sengoku v Japonsku je podporován díky přepracované mapě, která klade menší důraz na sbírání ikon a odškrtávání seznamů.
Naoe a Jasuke jsou dobře realizované a zapamatovatelné postavy, i když většina příběhu, který pohánějí, sleduje poměrně předvídatelné cesty. Oba mají jedinečné herní styly, které posilují slabiny toho druhého, ale jsou nakonec nevyváženi skutečností, že můžete mnohem více využívat stealth a průzkumných dovedností mistra shinobi než nadlidské síly samuraje.
Není to Assassin's Creed, který by změnil názory lidí, kteří se nikdy dříve se sérií nespojili, ale pro ty z nás s mnoha hodinami strávenými v Animusu poskytuje součet částí Shadows osvěžující přeorientování série , které byste neměli vynechat.